共 4 篇文章
设计AI设计UI设计UI/UX产品设计
高密度页面怎么组织:一份信息呈现指南
作者从自己做基础设施项目前端的经历出发,指出 AI 能很快搭出页面、补组件和交互,却不知道用户进页面后最该先理解什么、判断什么、下一步做什么。为此他整理出一份"信息呈现指南"(表达骨架):先用三个问题定调——用户打开页面最该看到什么、为理解主信息还要哪些关联资源与上下文、看完后要做何动作;再根据答案在表格、看板、日历、仪表盘等方式里选合适的"骨架",并附上十九种信息呈现方式的参考表(以 GitHub Projects 同一数据可切换表/看板/路线图为例)。它既是个人写前端的检查表,也是团队把 AI 用到前端时共用的判断依据。
2026-09-1412000
设计AI大模型设计Anthropic产品设计访谈
Anthropic 的设计主管谈通用人工智能极简主义产品设计 | Joel Lewenstein
Anthropic 设计负责人 Joel Lewenstein 在与 Soleio 的对谈中,复盘模型持续进步如何重写产品团队的规划方式:团队即使休假,模型也在变好,路线图要让位于「模型现在能做什么」。他主张围绕新能力做轻量原型、用内部使用情况作最好信号、借真实使用而非录屏验证判断,并强调团队越能做东西越需要有人取舍、做得出来的功能不必都交给用户。文章还聊到让孩子先猜答案再问 Claude、用模型辅助而非替代思考等具体产品设计观,对做 AI 产品的团队很有参考。
2026-09-1611000
AI编程AI编程Claude Code设计理念Dive Club产品设计
Claude Code是怎么设计出来的:下一代设计师负责什么丨Dive Club
探讨 Claude Code 的产品设计理念,分析下一代 AI 设计师在产品开发中的角色转变。
2026-09-078000
设计AIUI/UX产品设计AI原型
从 AI 原型出发,回到用户场景
产品团队用 AI 先做出可点击原型后,设计师还能介入什么?文章以小程序违规举报需求为例:先追溯原始诉求、区分目标与手段,再把举报拆成说明事实、确定分类、补齐证据三项任务,比较多轮对话与表单两条路径,最终以「表单承载信息 + AI 辅助分类 + 文字输入配语音」说服团队。文末给出三个可复用动作:区分目标与手段、按问题层级匹配改动范围、把判断变成可比较的方案。
2026-10-216000