技能介绍
牛来粗制 CGI 转译器(Niu Lai Translator)由 TanShilongMario 开发,把用户提供的图像重建为一种“制作能力明显不足”的廉价 CGI 场景:不是精致的低模艺术,也不是模糊、像素化或滤镜处理,而是让低质量真正来自建模、比例、绑定、碰撞、材质参数、资产、灯光和渲染能力的全面不足。项目在 GitHub 上获得 59 Stars。
2026-08 的这次升级不是简单增加几个提示词,而是重新确定了 Skill 的默认审美、角色建模、服装、绑定、毛发材质、背景资产和灯光逻辑。升级时建议直接用新压缩包覆盖旧目录,不要只替换 SKILL.md。
适用场景
- 把一张图片转制成“学习动画制作约一年的学生”做出来的劣质廉价 CGI 场景
- 把人像图重制成牛来粗制劣质 CGI 效果
- 按参考图生成符合牛来粗制 CGI 风格的新场景
核心能力
默认目标:制作能力不足,而不是“明显低模”
- 不把人物直接做成极低面数、方块、体素或满身可见三角面的角色。
- 人物表面保持圆滑着色,几何量低于成熟动画模型,粗糙感主要来自比例、造型、动作、绑定、穿模和材质失调。
- 明确禁止 Minecraft、方块体素、古早游戏大三角、设计感低模、黏土、橡皮泥和精致玩具风。
- 背景仍允许明显 low-poly,与人物形成不同的建模层级。
更早打破原图审美、构图与妆造
- 默认只锁定主体数量与类型、人物关系、动作动词、必要道具和一两个识别色。
- 构图、裁切、间距、遮挡、准确姿态、漂亮轮廓、妆造、发型细节和服装版型均可重新简化。
- 以“学习动画制作约一年的学生”为能力基准:所有非必要内容都优先采用最快、最省事的处理方式。
- 漂亮、英俊、可爱、优雅或英雄化的角色设计不再被视为必须保留的身份信息。
服装、关节与绑定
- 服装删除刺绣、装饰、复杂领口、叠穿、门襟、腰封、精细裁剪、自然褶皱和成熟布料模拟,只保留一级类别与颜色提示(普通短袖、简单长衣、套头衫或连续裤装),但保留最基本的肩线、腋下、袖筒、腰胯与下摆关系,避免把角色套进硬质桶、管套或机器人外壳;默认使用平滑、无凹凸、低分辨率漫反射材质。
- 肩、肘、腕、髋、膝和踝保持连续身体体积,禁止分段圆柱、插销、球关节、连接环、悬浮肢体和木偶式接缝。
- 动作只保留“抬腿、递物、站立、拥抱、摆荡”等语义,不保留原图准确的关节解决方案。
- 默认加入 2–4 个明显骨骼/权重错误以及 2–4 处局部穿模,通过肩部拉扯胸口、肘部夹点、前臂错误扭转、骨盆不随髋部运动、腿部无重心补偿、袖口或手掌陷入身体等方式表现。
眼睛、动物与毛发
- 默认不再使用两个外挂的大白球眼睛:眼球大部分藏在浅眼窝和厚重眼皮后,上眼皮下垂且左右开合不一致,瞳孔较小、偏低或偏侧,双眼不汇聚,眉眼反应迟钝,目标是困倦、无神、反应慢、傻乎乎;对面罩、机械眼或原图明确的大圆眼角色,可按源图类别使用专门处理。
- 动物只做适度降面,继续保持圆滑、连续和可辨识的大形,但删除肩胛、胸肌、腹部、臀腿肌群、肌腱和运动型肢体收分;躯干更接近均匀桶状或椭圆体,肩髋过渡宽而平,禁止强壮、健美、英雄化或低模解剖展示感。
- 毛发不生成真实毛发、毛丝、毛束、绒边、毛发系统、Hair Cards、Shell Fur 或改变轮廓的置换效果;毛发主体仍是实心几何块、漫反射纯色,毛感仅由低分辨率凹凸/法线贴图产生(短小、不规则、略带尖端的浅凹短划与低矮软凸脊),允许错误旋转、镜像、接缝和局部拉伸。禁止圆孔、陨石坑、鳞片闭环、虫纹、皮革压花、岩石裂纹和高质量真实毛发。
- 材质参考图只允许提供微观凹凸形态,不得影响角色身份、造型、动作、服装、构图、环境、色彩和灯光。
背景、色彩与灯光
- 树木、草地、山体、木材、岩石和建筑使用少量低分辨率重复漫反射贴图,放大单块贴图并配合有限的色相/明度变化,降低满屏墙纸式重复;保留局部坐标映射错误、纹理密度不一致和部分高瘦物体的 Z 向拉伸。
- 树冠默认由 3–6 个交叉的竖向椭圆薄片组成,保留穿插、锯齿透明边和虚假体积;雨仅在原图存在或用户明确要求时出现,并简化为方向和粗细近似一致的白色细直线。
- 保留清晰、适度饱和的大色块,不用灰脏、压暗和全局去饱和制造廉价感。
- 天空被视为贴上去的背景,不产生正确的全局光照、反弹光、环境反射或色彩溢出;主体默认只接受一盏未经塑形的中性直接光,缺少轮廓光、精细明暗和电影感。
反向质量门槛与失败恢复
references/quality-and-recovery.md会主动拒绝过于漂亮、准确、协调、精致或还原度过高的结果。- 对人物木偶化、服装桶装化、眼睛卡通球化、动物肌肉过强、毛发变成真实纤维、背景纯色或重复过度等问题,均增加了专项恢复提示。
- 默认最多重试两次;仍存在明显硬伤时会如实说明,不把结果强行描述为成功。
设计原则与边界
- Skill 只严格保留主体数量与类型、人物关系、动作动词、必要道具和一两个识别色;构图、镜头裁切、间距、遮挡、具体姿态、轮廓、妆造、发型细节和服装版型都可以在第一步主动打破并重新简化。
- 低质量应来自完整的生产流程失调:人物既不能精致细分,也不能退化成方块、体素、早期游戏大三角角色或分段木偶;低劣感来自比例、权重拉扯、关节塌陷、穿模、眼神和不协调动作,而不是外露插接结构。
- 不通过恐怖、血腥、肢体缺失或身体暴露制造“穿模”。
- 不随意增加人物、动物、牛角、字幕、标志、界面或原图不存在的道具。
- 不把 VHS、马赛克、JPEG 损坏、重度噪点或黑暗调色当作主要劣化手段。
- 对真实人物保持年龄、族裔、身体类别及人物关系不变。
效果预览

核心效果一句话概括:人物是“圆滑着色的粗糙连续人体”,不能出现分段木偶关节;服装保持正常连续大形但删除复杂版型;背景才是明显低模,低劣感主要来自眼神、比例、权重变形、穿模和不协调动作。
工作方式
提供原图后,如果没有额外参数,Skill 会默认直接执行 crude_bootleg_cgi 预设。也可以要求先给方案、降低劣化强度、提高身份相似度或指定输出比例。旧的 primitive_folk_cgi 仅作为明确要求多边形风格时的兼容预设。
默认参数:
skill: niu-lai-translator
preset: crude_bootleg_cgi
reconstruction_strength: extreme
anchor_lock: minimal_semantic
composition_lock: loose_restage_allowed
identity_lock: low_to_medium
detail_budget: low
skill_level_reference: one_year_animation_student
simplification_policy: simplify_everything_nonessential
geometry: coarse_continuous_character_mesh
mesh_detail_budget: low_to_medium
animal_mesh_detail: moderately_reduced_not_extreme
animal_muscle_definition: suppressed_flattened
animal_body_forms: simple_barrel_torso_uniform_limbs
surface_smoothing: continuous_shading_without_visible_character_facets
primitive_abstraction: simple_forms_blended_into_continuous_body
joint_construction: continuous_anatomical_mass_no_puppet_seams
clothing_geometry: simplified_continuous_garments
wardrobe_fidelity: category_and_color_hint_only
styling_fidelity: deliberately_broken
manual_modeling_artifacts: heavy
aesthetic_failure: severe_unattractive_amateur_character_design
face_construction: pasted_primitive_features
eye_style: humanlike_half_lidded_unfocused
background_geometry: visibly_faceted_low_poly
proportion_fidelity: deliberately_broken
pose_lock: semantic_action_only
pose_quality: symbolic_gesture_failed_rig
rig_failure_strength: obvious
bone_weight_errors: 2_to_4_major_joints
collision_quality: visible_clipping
clipping_count: 2_to_4
texture_resolution: low
material_model: flat_diffuse_with_fur_bump
surface_relief_scope: fur_and_hair_only
bump_scale: short_irregular_baked_fur_strokes_only
fur_bump_depth: shallow_visible_controlled
fur_bump_density: medium_uneven
fur_bump_shape: short_tapered_grooves_and_soft_ridges
fur_surface_target: cheap_lowres_baked_fur_normal
fur_uv_behavior: locally_directional_with_bad_stretch
fur_representation: bump_normal_only_fake_no_hair_geometry
fur_diffuse: flat_solid_color_without_drawn_hairs
fur_silhouette: unchanged_solid_mesh
material_reference_scope: texture_pattern_only_never_content
asset_reuse: heavy
background_texture: lowres_repeated_diffuse
background_uv_mapping: nonadaptive_local_xyz
background_texture_scale: enlarged_tiles
background_texture_variation: limited_hue_value_offsets
background_uv_distortion: occasional_z_stretch
tree_construction: crossed_vertical_ellipse_cards
rain_style: source_only_white_line_streaks
palette: source_anchored_clean
color_cleanliness: clean_not_muddy
lighting: flat_unskilled_single_light
environment_lighting_link: disconnected
sky_behavior: pasted_backdrop_no_gi
ratio: source_ratio你需要提供
将整个 NiuLai-Skill 文件夹放入支持 Skills 的工具所使用的 Skills 目录中。不要只上传 SKILL.md,因为主文件会按需读取 references/ 中的风格、提示词和质量检查规则。如果通过 GitHub 使用,可直接克隆或下载仓库,并把仓库目录作为一个完整 Skill 安装。
NiuLai-Skill/
├── SKILL.md
├── README.md
├── agents/
│ └── openai.yaml
└── references/
├── prompt-blueprint.md
├── quality-and-recovery.md
└── style-system.md各文件分工:
SKILL.md:触发条件、默认工作流、核心约束与输出规则。references/style-system.md:风格支柱、预设和不同原图类型的处理策略。references/prompt-blueprint.md:参数体系、完整提示词模板与负面约束。references/quality-and-recovery.md:反向质量门槛、评分方法与失败恢复提示。agents/openai.yaml:ChatGPT/Codex 中显示名称、简述和默认调用提示。
你会获得
- 一张按“制作能力不足”标准重建的粗制廉价 CGI 图像(在原图基础上重绘,而非套用滤镜)。
- 一整套可复用的风格、提示词与质量检查规则;默认最多重试两次,仍存在明显硬伤时会如实说明。
使用示例
/niu-lai-translator
启用牛来粗制 CGI 转译器
把这张图重制成建模、绑定、材质和灯光都很差的廉价 CGI也可以在对话里直接这样说:
- 把这张图片转制成学习动画一年的学生制作的劣质廉价 CGI 场景
- 帮我把这张人像图重制成牛来粗制劣质 CGI 效果
- 请按照这张参考图生成符合牛来粗制 CGI 风格的新场景



