各位漫剧大佬、潜力股们
上期分享了AI+Hyperframe制作视频的路子
本来这期是要再单独分享AI+Remotion的路子的
这个路子做出来的视频,是这样子的
Remotion的话,动效方面更强些
但其实整体视频的效果都差不多
无非就是视频的会有更多的动效,且动效会更为流畅
就不单独写了
直接上组合技
AI+Hyperframe+Remotion
那既然都上组合技了,有个skill就必须也得搭配使用了
仓库地址: https://github.com/wshuyi/remotion-video-skill

推荐搭配这个skill一起食用
是因为它这个skill解决了配音的难题
它提供了一个直接调用Edge TTS的路子
不需要像之前那样去自己用文案生成配音然后再生成视频了
我用上期的文案,通过这个组合技再次生成了一个视频↓↓↓
这只是之前用Hyperframe做的
相对来说,确实是Hyperframe+Remotion这一版的视频里动效更多,也更为流畅,观感更舒适,连播放进度条都有
音色我没有指定,都是它自己选的
如需指定音色,直接告诉你的AI牛马就行
当然,前提是你得知道微软的这个TTS里有哪些音色

如果你不想用那个Remotion的技能,可以将这个仓库丢给你的AI牛马,然后去生成配音,也是一样的
仓库地址:https://github.com/TT3301/Edge-TTS

做讲解类的视频的话,重点还是 把你的文案写好

出片之后是完全可以直接发的,根本不需要后期剪辑
字幕也不需要后期加,可以让你的AI牛马在制作视频的时候就一起弄好
就像这样(虽然是后期要求它重新渲染的,但前置是一样的效果)
至于成本
上面的视频是69秒,你用视频模型做,需要多少算力成本?如何写提示词保证能正确渲染这么多文字和动效?
生成之后,你还要自己后期做剪辑加字幕,做音画对齐
而且,使用视频生成模型去做,你得保证一次抽卡成功,才能将成本压到最低,而且的而且,有问题你就得重新抽卡,无法反复修改
而代码生成再渲染的路子,有问题就直接改代码,整个过程精准可控,不存在抽卡失败的风险和高昂的算力成本
就我的这个账号而言,100%的周用量,这样的视频我至少能做150个
这4%的用量,其中有3%是拿去改了别的项目的代码

也就是说,我一个月最少能做600个这样的一分钟讲解视频,按3分钟为完整一期视频来算,就是一个月200个视频
换算下来,我一个3分钟视频的成本仅需1.6元🤣🤣🤣
而你别忘了,所产出的这些视频本身也是能创造收入的
自动化的价值是提高产出效率,提高了效率,才能创造更多的价值
至于省下来的时间,我可以研究别的,可以腾出精力运营更多的账号,可以看电影打游戏,可以睡觉休息……
这比直接的收入更可贵
跟着教程做的好处,就是后期你是不需要依赖别个做好的skill的
因为整个流程你自己跑了一遍后,怎么操作你是知道的,会在哪里踩坑你也是知道的,可以让你的AI牛马总结过程,写一份你自己的skill
后期有需要改进优化的地方,或者发现了更好的skill,你也是可以取长补短的,如此,你的skill就会越来越强,越来越具有个性特色
只要你不分享出去,别个就没有,就做不出来
所谓的源头差异化,就是这么做出来的

否则的话,你一直用别人的skill做视频,是永远也做不出差异化的
我是在教真干货的,愿不愿意学,能学到多少,看你自己了
当然了,视频复刻的神器我是有分享过的↓↓↓
邪修招人恨的原因找到了!LibTV黑科技一键轻松复刻任何视频!
但使用视频复刻神器,属于是一次性的,而且无法迭代更新
而你自己跑整个流程并写成skill,是可以复用的,且可以一直迭代更新
这就是优势
当然,AI+skill+视频模型的玩法,也有高质低成本的路子
感兴趣的可以蹲一下我后面的教程
就酱
end
